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索尼和微软:在全球游戏战争中联手

它的创造者 的PlayStation的Xbox 决定携手合作,更有活力地进入他的时代 云游戏,其中 谷歌Apple 正试图占领几乎值得的巨大视频游戏市场 140亿美元.

Η 索尼微软XNUMX 年来一直在争夺视频游戏市场主导地位的 ,决定与试图进入该领域的新竞争对手结盟,例如谷歌和苹果。

它的创造者 的PlayStation的Xbox 分别宣布他们将“探索未来云解决方案的联合开发 [...] 以支持他们提供的游戏和流媒体服务”。

两大巨头合作的主要工具将是微软 Azure 技术,该技术可能用于支持索尼现有的产品。 在人工智能领域也将共同努力。

近年来,各种版本的 PlayStation 和 Xbox 主导了游戏机领域。 然而,全球玩具市场——价值 138十亿美元 - 开始倾向于移动设备和云游戏。

这意味着未来将不再需要传统的游戏机,因为用户将能够通过他们的手机、平板电脑或“智能”电视进行连接。

巨人之战开始

今年 XNUMX 月,谷歌向索尼和微软“发起了挑战”,宣布它正在创建自己的游戏服务提供商 Stadia,并由 YouTube 提供支持。 紧随其后的是 Apple,它宣布正在为 iPhone 上的游戏开发 Arcadia 服务。

这两个新平台预计将在年底推出,并可能直接威胁到微软和索尼的市场份额,进一步挤压控制台空间。

两个昔日对手的联盟仍处于初期阶段,迄今为止仅签署了“谅解备忘录”。 但很明显,日美巨头想要在云游戏领域打下强大的基础,并明白最好的办法是形成统一战线。

内容计数

索尼和微软相对于他们的新竞争对手的巨大优势在于他们与游戏设计师的长期合作关系,因为 PS 和 Xbox 已经“容纳”了数以万计的游戏。

尽管 Apple 已投入巨资在 Arcadia 获得独家所有权,但这两个“老”可以建立可追溯到 1990 年代的合作伙伴关系。

公告称,索尼和微软的共同努力“包括为内容设计师打造更好的开发平台”,这意味着两家巨头愿意为设计师提供新的工具来获得他们的信任。

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