来自 22六月 该技术现已可供所有用户使用 AMD FSR, 这大大增加了 外壳s,并直接与 DLSS.
Το FSR 允许用户(在支持它的游戏中)通过允许以较低分辨率渲染然后将图像放大到用户设置的分辨率来提高他们最喜欢的游戏的性能。
最终结果是具有更高性能的高质量图形。 最初的评论驳斥了“Kassandres”,他们认为 FSR 会比他差很多 数字支持系统 2.0, 在它的水平 数字支持系统 1.0.
最后 FSR 达到相同的结果 4K 分辨率的 DLSS, 非常 1440p 令人满意,1080p 中等,就视觉部分而言。 的优势 FSR 是非常简单的实现(据说任何开发人员都可以在几个小时内将其集成到他的代码中),与市场上几乎所有显卡的巨大兼容性(以及 Nvidia公司) 并且(目前)不需要专门的硬件,而新一代游戏机有望提供支持。
Η Nvidia公司 回应她的举动 AMD公司 通过扩大支持 DLSS 在图形机器中(甚至在 Linux) 并有更多的标题支持它。
似乎接下来的标准霸权之争将是激烈的,因为两个大玩家都有优势和劣势。
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