自发布以来已经六年了 DirectX 12的,现在 微软 提出了新的 DirectX 12 终极 API,这有望显着提高游戏质量。
Σ根据微软的说法, DirectX 12 终极版 将允许开发者为 PC 提供游戏 相应的质量 与标题的 Xbox系列X,反之亦然。
游戏的改进
支持 DXXII Ultimate 的显卡将能够利用光线追踪、可变速率着色、采样器反馈和网格着色器等技术。
“ DirectX 12 终极版 为计算机提供支持 DirectX 光线追踪 1.1 (DXR 1.1)。 多亏了 DXR 1.1,GPU 将能够在没有 CPU 参与的情况下自主处理光线追踪。 此外,着色器的加载能力将得到显着增强。
一个重要的变化是 可变速率阴影 或 VRS,借助它,开发人员将能够控制消耗游戏的 GPU 的功率。
另一方面, 网格着色器 将提供更大的灵活性并有助于充分利用 GPU 功能。 因此,他们将创建更详细的世界。
关于 采样器反馈据微软称,将提供更快的加载时间和更好的整体质量和性能。
交通
GPU 开发人员和制造商已经掌握了 DirectX 12 Ultimate API。 到今年年底,将发布首批支持新 API 的显卡,以及将利用其提供的功能的游戏。
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