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DirectX 12 Ultimate:显着提高游戏质量

自发布以来已经六年了 DirectX 12的,现在 微软 提出了新的 DirectX 12 终极 API,这有望显着提高游戏质量。


Σ根据微软的说法, DirectX 12 终极版 将允许开发者为 PC 提供游戏 相应的质量 与标题的 Xbox系列X,反之亦然。

游戏的改进

支持 DXXII Ultimate 的显卡将能够利用光线追踪、可变速率着色、采样器反馈和网格着色器等技术。

DirectX 12 终极版 为计算机提供支持 DirectX 光线追踪 1.1 (DXR 1.1)。 多亏了 DXR 1.1,GPU 将能够在没有 CPU 参与的情况下自主处理光线追踪。 此外,着色器的加载能力将得到显着增强。

一个重要的变化是 可变速率阴影 或 VRS,借助它,开发人员将能够控制消耗游戏的 GPU 的功率。

另一方面, 网格着色器 将提供更大的灵活性并有助于充分利用 GPU 功能。 因此,他们将创建更详细的世界。

关于 采样器反馈据微软称,将提供更快的加载时间和更好的整体质量和性能。

交通

GPU 开发人员和制造商已经掌握了 DirectX 12 Ultimate API。 到今年年底,将发布首批支持新 API 的显卡,以及将利用其提供的功能的游戏。


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