分析电子竞技演变的NewZoo 2019年全球电子竞技市场报告估计,它们将首次突破1亿美元的收入壁垒。
Έ成为未来几年将继续增长的行业的里程碑。 电子竞技,也称为电子竞技,是一种使用视频游戏的竞赛形式。 它们通常采取有组织的多人游戏比赛的形式。
报告称,美国营收预计将大幅上升至409,1亿美元,几乎是中国市场(210,3亿美元)的两倍。
总收入的 82%,总计 897,2 亿美元,将来自电视转播权、广告和赞助。 预计到 2022 年将几乎翻倍,届时预计将达到 1,5 亿美元,占电子竞技总收入的 87%。
Newzoo 还报告说,453.800.000 年电子竞技的总观众将达到 2019。其中,201.200.000 将是每月使用电子竞技超过一次的人。 亚太地区占总数的 57%,欧洲占 16%,北美占 12%。
电子竞技在 2018 年的总收入为 865 亿美元,比上一年增长了 32%。 并且观众人数增加到395亿,比17,8年增长了2017%。 2018年共向玩家分配了150,8亿美元的奖金,比40年(2017、112,1万美元)增加了近XNUMX万美元)。
据 IeSF 秘书长 Leungoln 称,国际电子竞技联合会 (IeSF) 正在与 2024 年巴黎奥运会的组织者进行“高级会谈”,以将其作为奥运会的示范运动项目。
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