Fortnite 及其卡通人物,所有玩家都可以在任何控制台上玩,扫描其路径上的一切并成为一种现象。
Τ其鲜艳的色彩、易玩性和趣味性,再加上它不断更新玩家的兴趣,使 Fortnite 取得了前所未有的成功,并彻底改变了在线游戏的版图。
Fortnite 游戏出现在 2017 年夏天,到第二年,这款流行的游戏已在全球所有游戏机上都能找到并且功能齐全。 尽管它是免费提供的,但仅在前 10 个月它的收入就超过了 1,2 亿美元。 目前有超过 125 亿玩家连接到网络世界并为生存而战。
Fortnite 还带来了 Epic Games 的推出,据彭博社的最新估计,创造这款流行游戏的公司的价值现在估计为 8 亿美元。 这个数字与 2012 年 Epic Games 的价值仅为 825 亿美元相差数光年。
但是,当游戏免费提供给用户时,奖金是如何产生的呢? Epic Games 免费提供这款游戏的灵感,因为它看到其销售额与 Fortnite 的售价保持不变,售价为 40 美元,并引入了微交易并将其提升到一个新的水平。
游戏的目标是玩家在其他用户中的生存。 为了实现这一目标,除了玩家的能力之外,还创造了对新装备的心理需求,这将为对手带来胜利,而不仅仅是胜利。
这就是 Epic Games 获胜的秘诀。 玩家购买新的外观、武器——尽管暴力行为太有限而无法吸引年轻观众——还有节日舞蹈和特殊任务。 玩家购买的所有东西都需要数字货币,而有些则只能在一定时间内使用,因此需要用户立即获取。
根据 Super Data 的说法,这正是 Fortnite 成功的隐藏秘密变成了 2018 年最赚钱的游戏。 与此同时,《荒野大镖客:救赎2》和《使命召唤》等游戏以及所有主要发行的游戏仅筹集了 17,9 亿美元。 相当于玩家在免费游戏上花费的总金额的三分之一的金额。
像 Fortnite 这样的免费游戏和那些在手机上玩的游戏被证明在亚洲特别有利可图,据 Super Data 报告称,62% 的游戏成本来自亚洲市场。 尽管中国封锁了一些新游戏,但亚洲移动游戏市场在 18 年增长了 2018%,超过了北美和欧洲的 13%。
Fortnite 成功的特点是它推出了在每个游戏机上播放的免费游戏市场。 根据 Super Data 的数据,他们的利润在 458 年飙升了 2018%,Fortnite 成为世界上增长最快的视频游戏。
虽然视频游戏文化似乎在主要游戏的主要版本中保持最新,但像 Fortnite 这样的免费游戏正在取得进展并获得越来越多的收入。 现在它的收入超过了传统游戏平台,游戏开发商试图通过移动游戏受众进一步扩大他们的利润基础。
《堡垒之夜》与《英雄联盟》和《口袋妖怪围棋》一起,被证明是在全球拥有数百万用户的免费游戏的旗舰。 尽管它们对用户免费提供,但他们设法获得了 2,4 亿美元的收入。 美元。
根据 Super Data 的数据,34% 的美国 Fortnite 赌徒将钱花在了进入战斗市场、年度注册以提供现实现金奖励或游戏内购买虚拟货币的奖励上。 每次进入战斗的费用为 10 美元,并且每 10 周会发放一张新的“通行证”,让您可以在竞技场中获得新的补给品,而不仅仅是免费玩游戏。
它是如何成为一种全球现象的
Fortnite 的美学是其建立广泛玩家基础战略的核心。 使用卡通图形并没有血腥等现实和暴力元素,它可以而且确实吸引了年轻观众。
这正是我们看到 Fortnite 游戏在全世界讨论的原因。 从校园到工作场所。 任何人都可以玩,父母似乎并不担心他们的孩子玩暴力游戏,尽管最终目标是单个玩家的生存。
与此同时,名人为 Fortnite 的快速发展做出了贡献,因为有许多名人在社交媒体上与数百万粉丝分享他们在游戏中的时刻。 每个人都在谈论 Fortnite,并邀请越来越多的人来到游戏的虚拟世界。
当法国国家队球员安托万·格里兹曼在世界杯决赛中以《堡垒之夜》的特色舞蹈庆祝他对克罗地亚的进球时,比赛开始了。
Fortnite 是 2019 年最热门的游戏,Epic Games 的利润预期更高,将游戏场景提升到新的水平,并创造了一种新趋势,将看到游戏在现实生活中的影响更大……
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