AMD终于展示了期待已久的技术 FSR «FidelityFX 超级分辨率» 对于 Radeon GPU,它与 英伟达 DLSS.
Η 技术 出现在游戏 Godfall 中,这是一个针对架构优化的标题 基因组DNA 2.
Η NVIDIA公司 自 2018 年推出该系列以来,一直处于基于 AI 的超级采样技术的最前沿 GeForce RTX 20 基于图灵架构。 这 数字支持系统 1.0 有一个相当困难的开始,因为使用该功能的游戏并不多,虽然用户看到了一些令人印象深刻的性能提升,但他们也有图像质量的损失,与使用标准 AA 方法的原始分辨率游戏相比,图像质量通常非常模糊。
这已经随着时间和 数字支持系统 2.0 展示了技术的真正潜力,获得了更令人印象深刻的收益,同时保持了与原始分辨率几乎相似的图像质量。 今天,这个功能在表单中看到了重要的更新 数字支持系统 2.1 令人印象深刻地运行 Metro Exodus:增强版.
DLSS 带来的差异使 NVIDIA GeForce RTX 30 系列显卡领先于 AMD 的 Radeon RX 6000 系列。 不过,AMD 已经正式公布了他们对 NVIDIA DLSS 的回应,看起来非常令人印象深刻。
“ FSR 兼容 AMD Radeon GPU 从建筑开始 Polaris 到最后 基因组DNA 2. 公司还支持 GPU NVIDIA Pascal、图灵和安培。
为了它的示范 FSR,AMD用的游戏 Godfall. 游戏以不同的预设运行, 结果至少令人印象深刻:
- 原生 4K 分辨率 - FPS 49
- FSR 超级模式 - FPS 78
- FSR 质量模式 - FPS 99
- FSR 平衡模式 - FPS 120
- FSR 性能模式 - FPS 150
如您所见,性能的提高 四种 FSR 模型 她很大。 这 超预设 σε Radeon RX 6800 XT 取决于 快 60%,而 表演功能 结束了 快 3 倍. 目前,我们无法使用或查看正在运行的 FSR,因此我们希望在该技术向公众开放时进行独立审查。
但是那些使用 GTX 卡的人呢?
好了,我们来体验一下这个使用场景:随着流行的 GTX 1060 6GB 在 Godfall, 在分析 1440p 和 EPIC 预设,我们看到卡片 收益率从 41FPS 提高到 27FPS 38%。
除了本次直播, AMD公司 确认 FSR 将得到支持 10间工作室 在不同的机器上,而更多信息预计在 22六月 该技术何时正式发布。
红队正在与开发者一起努力将这项技术应用到游戏和 3D 机器上。 还说明了它的应用 AMDFSR 与解决方案相比,在相同的游戏中需要的工作更少 英伟达 DLSS,因为它是在图形数据管道开始时实现的,并且需要最少的编程干预。
该技术还使用算法超采样方法,以最小的负载升级图像。 它能做什么 FiedityFX 超分辨率 更有趣的是它兼容 NVIDIA GPU.
所以虽然 DLSS 是加速材料的专有标准 NVIDIA 张量核心 同时它是一个更复杂的封闭技术,实现起来更困难, AMD 的 FidelityFX 将与 GPU NVIDIA GeForce 和 AMD Radeon, 虽然它是一个开放标准,更容易被所有人实施.
看来,如果 AMD 打得好, FSR 将能够战胜他 DLSS 在未来。
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